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App Annie:2019年Q2全球消费者应用支出近226亿美元 游戏贡献75%

时间:2019-07-17 17:35 来源:未知  手机版

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原标题:App Annie:2019年Q2全球消费者应用支出近226亿美元 游戏贡献75% 来源:白鲸出海

移动数据公司 App Annie 的最新数据显示:2019 年第二季度,消费者在 iOS 和 Android 两大平台上的游戏下载次数达到 112 亿次,手机游戏下载量在 2019 年第二季度再创高峰。

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第二季度中,游戏占全球应用程序下载量的 35%,但贡献近 75% 的应用支出。

移动应用程序下载量在 2019 年第二季度创下了新的记录,在 iOS 和 Google Play 上的应用下载次数总计达到 303 亿次,而消费者支出达到近 226 亿美元。

就整体应用下载量而言,在第二季度中,Google Play 上应用下载量比 iOS 高出 15 个百分点。在游戏应用下载方面,这一优势更加明显:Google Play 中游戏下载量比 iOS 高出 265%。

在 2019 年第二季度的 Google Play 平台,印度用户下载游戏最多,其次是巴西和美国用户。

根据 App Annie 数据显示,美国的应用程序下载趋势与 Goole Play 应用程序整体下载趋势显著不同。总体来看,前三大市场分别是印度、巴西和印度尼西亚。

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与去年相比,游戏是 Google Play 中推动第二季度应用下载增量的第三大应用类别。街机、动作和休闲类游戏是 2019 年第二季度中下载量最高的三大游戏类别;

在 iOS 平台上,游戏是推动第二季度应用下载增量的第一大类别。下载量最高的三类游戏分别是街机、动作和益智游戏。

在两家应用商店中,《堆栈球》(Stack Ball),《3D 赛跑》(Run Race 3D)和《Clean Road》等超级休闲游戏占据下载量榜首,并且在第二季度的增长趋势尤其强劲。这同样也是 AppAnnie 报告中体现的游戏两极化发展:超级休闲游戏和硬核游戏。

游戏支出占消费着应用程序支出近 75%

第二季度在 iOS 和 Google Play 中,游戏贡献了近 75% 的消费者应用支出。在 Google Play 上,游戏消费者支出同比增长 20%;而在 iOS 上,游戏消费支出同比增长超过 15%。

无论是在在 iOS 平台上,还是 Google Play 中,游戏支出同比增长都领跑各类应用中。第二季度美国在 iOS 上游戏下载量最高,而中国在 iOS 系统中游戏内消费者支出最多,其次是美国和日本。在 Google Play 上,美国、日本和韩国分别是本季度游戏消费支出的前三大市场。

虽然超休闲游戏是本季度两家应用商店应用下载量增长的主要推动因素,但对游戏支出贡献不大——角色扮演、策略和行动类游戏是消费者支出最多。

2019 年第二季度游戏明星

超休闲游戏《堆栈球》,《3D 赛跑》,《Tiles Hop:EDM Rush》,《Clean Road》,《Traffic Run》和《Crowd City》表现出色,下载量巨大,表明了简单而又直接的游戏吸引力不俗。

《部落冲突》重返前十。2019 年 3 月发布的新游戏《完美世界》(Perfect World)势头迅猛,成为消费者支出中的佼佼者,这主要受到了来自中国 iOS 消费支出的推动。

在 2019 年第二季度,《绝地求生》手游版平均每月活跃用户(MAU)最多,消费者支出也重返前 10。鉴于平均每月活跃用户量大的游戏大多都是推出多年的游戏,在短短一年多的时间内,《绝地求生》能够获得这个成绩,优势突出。

作者:Priscilla

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本文标签:下载量 游戏 支出 第二季度 消费者

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