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游戏长生不老药方何处寻?这有一绝招

时间:2019-08-13 21:07 来源:未知  手机版

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原标题:游戏长生不老药方何处寻?这有一绝招 来源:sina.com.cn

在游戏市场,玩家对于研发的影响越来越重要了,甚至,让玩家参与游戏设计正在成为一种趋势,而让它成为现实的,则是功能强大的游戏编辑器。

自从十几年前的DOTAALLSTAR地图开始,编辑器对于游戏行业的发展可谓“功不可没”,MOBA、战术竞技、自走棋,这些热门的玩法全部脱胎于Mod地图,而且一经走红,经常会伴随跨平台、跨国界的全球级爆款诞生。

最近,在手游平台,编辑器的影响力也越来越大,比如《Roblox》甚至稳定在了美国收入榜Top>

或许,玩家成为开发者,已经不是未来,而是很快可能到来的现实。

现象级爆款频发:潜力无限的游戏编辑器

编辑器经常能够给游戏业带来惊喜,而且多次出现全球现象级爆款,比如War 3编辑器红极一时的DOTA地图使得5V5团队竞技迅速流行,还出现了《英雄联盟》以及《DOTA2》等爆款;近几年流行的战术竞技玩法,其最早的大成者《绝地求生》最初也是《武装突袭3》编辑器的一张地图,如今也已经有《绝地求生》、《堡垒之夜》、《和平精英》等大作;今年流行的自走棋玩法,也是得益于《DOTA 2》编辑器而诞生的,该玩法爆红之后,V社还亲自做 了一款《刀塔霸业》,除了《多多自走棋》外,各大平台的主流游戏都开始“下棋”。

这些游戏之所以成为大作,与它们本身的核心吸引力有很大关系,尤其是在创意上,编辑器创造的玩法往往不受平台限制,可以被各种类型的玩家所喜爱。比如MOBA玩法如今已经在主机、PC和手游三大平台流行,而战术竞技同样在三个平台受到追捧,自走棋玩法在PC和手游平台也十分受欢迎。

比较值得注意的当属《Roblox》,这款发布了10年的游戏不仅没有“寿终正寝”,还越来越成功。据Sensor>

8月初的时候,Roblox宣布该游戏MAU超过1亿人,而在近日结束的RDC(Roblox Developer Conference)上,公司创始人David Baszucki透露,该游戏已经形成了比较完整的开发者生态,2019年将向开发者分成1亿美元(去年是7000万美元),4款游戏的玩家体验次数超过10亿次。Baszucki同时还提到了Roblox的未来目标:每年给开发者分成10亿美元!

从自由创作到融入玩法:游戏编辑器的三大形态

我们听过最多的游戏编辑器,在PC游戏平台可能是《魔兽争霸3》、《星际争霸2》、《我的世界》、《武装突袭3》以及《DOTA 2》这些成名作,由于编辑器易于上手且功能强大,和本体比起来,社区创作的Mod无论是玩法还是内容,都要丰富很多。所以,很多玩家戏称这些游戏是“买编辑器送游戏”。

如果按创作自由度来说,这类游戏内置的可以称之为“自由创作型”编辑器,包括《Roblox》在内,玩家和社区创作者们可以在游戏无视游戏本体的玩法,自由创作各种玩法Mod,你可以使用编辑器自带的资源,也可以按照其规则进行在创作。

在所有游戏编辑器当中,自由创作型是目前游戏业最大的金矿,我们以上提到的多个爆款玩法都出自这些编辑器的Mod,而且这里还聚集着一大批专业开发者与非常有热情的Mod创作者,其中很多人可能不会程序、引擎或者高端的美术创作工具,但和游戏公司里的设计师一样,他们也是按照自己喜欢的体验设计玩法。

当然,很多Mod创作者的想法都是天马星空的,而大多数的地图最终都不会成为爆款,不过,很多创作者“入坑”的原因都不是靠着Mod暴富,他们是最热情的玩家、也是最有想法的开发者,除了编辑器和不可抗力之外,没有更多的束缚。

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